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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

软件设计制作人员()7篇

2024年软件设计制作人员 篇1

谢谢邀请!

设计并开发各种App只是程序员诸多开发任务中的一种,程序员除了可以开发各种App之外,还可以开发操作系统、软件平台、Web应用、物联网应用等等,可以说有智能体的地方就离不开程序员。

目前软件开发行业经过多年的发展,已经形成了一个庞大的生态体系,参与软件开发的技术岗位也在不断增加,以开发App为例,除了需要程序员的参与之外,还需要产品经理、策划、交互工程师、视觉工程师、项目经理、架构师和测试工程师的参与,不同的岗位角色也有不同的任务。

从当前的技术发展趋势来看,软件开发将有三大方向的变化,其一是软件开发平台化;其二是软件开发产业化;其三是软件开发大众化。

软件开发平台化将是产业互联网时代的重要特征之一,随着云计算、大数据、物联网、人工智能等领域纷纷推出自己的开发平台,未来大量的软件开发任务都将基于这些平台展开。对于程序员来说,基于各种平台进行的软件开发将大幅度降低代码的编写量,这会在一定程度上延长程序员的职业生命周期。

软件开发产业化也是当前一个重要的发展趋势,未来程序员不仅需要掌握软件开发技术,也需要掌握一定的行业知识,行业知识甚至将成为程序员一个重要的知识维度。在产业结构升级的推动下,大量的软件开发任务将与行业领域相结合,所以未来程序员的就业范围也将向传统行业拓展。

最后,随着软件开发难度的逐渐下降,大量的普通职场人也将具备一定的软件开发能力。

我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言,或者私信我!

2024年软件设计制作人员 篇2

我将通过剖析下面几个问题来和大家分享我的经验:

1、 平面设计具体的工作内容是什么?

2、 使用平面设计软件要达到怎样熟练程度才能胜任工作?

3、 用人单位对平面设计人员三点要求的具体内容是什么?

4、 了解了以上内容,总结一下平面设计应怎么学?

平面设计具体的工作内容是什么?

平面设计职业按工作性质分可细分为两类:

1、专注设计创意的平面设计师

2、专注电脑操作的电脑操作工。

之所以要把平面设计工作根据工作性质区分开,我个人的理解就是一个人不能同时专注于两件事。专注于设计创意的人是靠思考来工作,而专注于电脑操作的人更多是靠技能来工作。

大家一定都听说过设计总监和创意总监这两个职务,这两个职务的工作性质要求平面设计师的设计创意技能强于电脑操作技能。他们在实际工作中,工作内容就是思考版面结构如何设计,颜色怎么搭配比较美观,主题应该用哪些元素去突出,平面设计成品的外观如何做才能吸引人的眼球,以使广告宣传的效果最大化,这就是他们应该做的一些事情。

大家也一定看过很多诸如以下这样的招聘广告:

招聘成手平面设计

XXXXX公司

招聘职位:平面设计

公司规模:1-49人

公司性质:个人企业

公司行业:其他行业

入驻时长:64天

薪资待遇: 2000-3000元 (试用期薪资80%,一个月内转正 )

职位要求: 懂印刷,熟练使用ps、ai、id、cdr….等相关平面设计软件。能独立完成工作

招聘人数: 1人

联系方式: XXXXXX

工作地址:XXXXXXXX

看到这样的招聘广告,我敢断定这个公司需要的是一个操作技能强于创意技能的电脑操作工。因为他的职位要求里明确列出了平面设计相关软件,而且要求熟练使用。此类公司的平面设计工作内容大多是操作平面设计软件做一些录入排版工作,比如印刷厂前期工作中的杂志排版、文件出血及颜色查检修改、组版等工作。

总结,平面设计具体的工作内容分两种:一、创意设计 二、软件操作。如果你明白了平面设计工作的具体内容是什么,明确自己努力的方向后,你就知道在学习的过程就要侧重学习哪方面内容了。

使用平面设计软件要达到怎样熟练程度才能胜任工作?

有些同学在学习平面设计之前对这个问题是一头雾水,不知道学什么软件好,更不知道重点的练习软件里的哪个工具才能达到用工单位的要求。在这个问题上平面设计学员首先要明确的一个问题就是,软件就是一个工具,熟练使用平面设计软件这仅公是做为一个平面设计人员最起码的条件。而在实际工作中,对行业的经验要求胜过于软件使用。也就是说,你软件使用的再熟练,你没有实际经验也是白费的。说到这里,我回忆起我当初找工作时的情景。记得我第一次应聘平面设计时,自己满怀信心,自认为自己photoshop玩得很好——实际上photoshop软件我确实操作的也很熟练(我用photoshop做出的可乐瓶非常逼真),于是去一家做印刷品的设计公司去应聘。到公司后,公司经理问我都会什么软件,我说我会photoshop、allustrator、pagemaker 等平面软件,而且使用的非常熟练,还能用photoshop画可乐瓶呢。那经理笑了笑说:“那你画一个给我看看吧。”于是我花费了一上午的时间很认真的画了一个非常逼真的可乐瓶给经理看,经理看了看说:“你画的确实不错,。但你画得太慢了。”,然后他拿出数码相机对着一个实物可乐瓶,咔嚓….拍了一张,然后导入电脑中给我看。说:“你看哪个更真实些”,我当时就蒙了,原来实际工作并是我想象中的那样,软件在实际中真正的用途也并不是画一个逼真的图案那么简单。后果可想而知,我没有被录用。经历过这次碰壁后,我开始思索,实际工作中平面设计的具体工作内容到底是什么?后来找到工作后,自己终于理解当初应聘时那个经理诡笑背后的真正意义。

说了这么多,我想告诉大家的是:实际工作中,平面设计工作要求的不是你软件使用得多么的出神入化,也不是要求你对软件的每个工具和每一个选项都了如指掌,而是需要你能熟练使用某一软件中的某几个常用的工具和命令完成一些简单的排版和制图操作就可以了。拿印刷厂的平面设计工作来说,用人单位注重的是你对印刷工艺了解多少,具体的体现形式是:印刷稿件颜色是不是cmyk的、出血该怎么加、尺寸是不是标准的纸张开数,如何将单个稿件组成大版印刷,印刷稿件里小面积黑色和大面积黑色需要如何处理,以保证印刷成品输出时不出现问题,不给印刷厂造成不必要的经济损失。这些才是你应该重点学习的内容,而不单单是熟练使用软件那么简单。

总结,学习平面设计软件过程中,你完全没必要把软件的每一个工具和每一个选项都存到你的脑海里,你只要专注学习一些实际工作中常用的工具和命令并会应用就可以了,你要把更多的时间用在了解实际的工作经验当中去。

用人单位对平面设计人员三点要求的具体内容是什么?

第一,沟通能力强。

为什么把这一点要求放在第一位呢?因为沟通在整个平面设计工作中占据了80%的份额。首先在设计之初需要我们和客户沟通,客户提出设计要求,然后你根据客户的要求,再结合自己的理解设计出版面给客户看,然后向客户说明你的设计意图,为什么这样设计,这样的设计是如何体现客户要求的?最后,整体方案通过后,有些细节方面,比如,文字的修改,颜色的调整,版面布局的调整都需要一边和客户沟通一边修改,这样才能完成整个平面设计工作。所以,沟通在整个平面设计工作流程中无处不在,贯穿始终。

总结,沟通就是说话,向他人表达自己的思想,说明自己的意图产。但你要加强学习说设计方面的专业术语,把你设计好的作品推销给客户,向客户解释你的设计意图,引导客户的思维跟随你的思维走,这是一种工作能力。不能总是让客户牵着你的鼻子走,那样你会死得很惨。而且过后客户还会评价你这个平面设计师不称职,水平一般。

第二,要有设计思维。

平面设计工作本身就是一个无中生有的活,在设计之初你拥有的是一些枯燥的文字和客户三言两语的想法。你要学习归纳和总结,让你的想象插上翅膀飞走。但不是满天的飞,你要有方向。这个方向就是你的设计作品最终要完成的使命,而你所有的思维都要围绕着这个方向展开。加大字号,改变字体,调整颜色,选择图片,你所有的这些工作都是为你的设计作品要完成某一使命而服务的。你要将艺术与商业完美的结合,既要美观,又要实用。平面设计不是纯粹的艺术,它要带着艺术气息去完成一个使命,体现它的商业价值。

总结,在学习过程中如何锻炼自己的设计思维?我个人的观点就是多看,多思考,多做。平时看到平面设计作品时,多问自己这样的问题:为什么他们要那样设计?那样设计是想达到什么样的一个目的或效果?日久天长,日积月累,别人的好的设计理念就会深深的植入自己的脑海,为自己所用。

第三,熟练操作平面设计相关软件。

这个问题很好理解,平面软件就象是一个大工具包,软件里面的工具就好比生活中用的电视、冰箱、洗衣机、铁锹等,他们的作用基本是一样的,都与人共同协作来完成某一件事情。你会使用洗衣机,说明你有洗衣服的能力。你会使用电视机,说明你有打开电视的能力。你会使用铁锹,说明你有挖坑的能力。同样的道理,你会使用平面设计软件,说明你有电脑操作的能力。但你仅仅会使用这些软件,并不能代表你能胜任平面设计工作。因为软件仅仅是一个工具而已,如果你只会使用软件,你就成为工具的一部分。因为你没有设计思维,你就是个机器人,电脑操作力工。甚至有时你的薪水还没有街道旁站大岗的力工薪水高,所以熟练使用平面设计软件是合格平面设计人员所具备的最基本条件。不会使用平面设计软件一切都是空谈,这也正是平面培训机构将软件使用课程设置为必修课的原因。

总结,要想达到熟练使用平面软件,没有别的办法,你只能通过反复练习,多找一些东西做,不断的发现问题,然后通过自己努力思考或借助老师的指导解决掉这些问题。你一点一滴的积累,就会不断的进步。不要怕遇到问题,都为你进步创造了一次机会,因为你把这个问题解决掉,你就朝成功迈进了一步。

了解了以上内容,总结平面设计应怎么学?

平面设计应该这样学:确定学习方向(你是想做创意总监还是想做电脑操作工)——学习软件操作(能用上的学,用不上的了解就行)——找一个公司去实践(给不给工资都无所谓,别和公司谈钱,切忌!)

以上内容只是我个人对平面设计学习的一些理解,希望能给正在学习平面设计或正准备学习平面设计的人一些启发。仅此而已,愿天下平面设计员都能找到理想的工作,在学习过程中少走弯路,为自己有限的生命之旅节省时间。

注:转自百度经验,经验内容仅供参考,并受版权保护,本条经验由哈尔滨印刷厂编写。

2024年软件设计制作人员 篇3

首先感谢邀请,另外说邀请我算是邀请对了。

对于这个问题很难说的,本身ui属于软件开发的一部分。一般来说做为程序员,网络+搜索引擎+系统+前端,这几方面都得懂一些。其实说到底,不管哪个方面,你都得打好基础。

我本人就是从事7年UI行业从最开始网站到现在移动端领域。据我了解现在开发不好找工作,就拿我身边真实例子,前公司有个安卓开发17K薪资可以说很厉害了,辞职了后来和我说找工作找不到,找到也是给的太少。ios开发和安卓目前行情差不多,大部分开发开始做测试的也有。

最后看你偏向哪里如果你喜欢设计,可以学UI,毕竟代码很枯燥让人说程序员。

如有什么疑问可以在下方评论回复我。希望能帮到你

2024年软件设计制作人员 篇4

设计是个大类,它涵盖的专业很多,涉及面很广,并不是所有设计类专业都好就业、待遇好,只有以下五个设计分支专业相对来说比较好,因此家长朋友们在为孩子选专业的时候一定要非常慎重。

1.视觉传达设计

培养目标:主要培养有一定艺术素养,掌握视觉传达艺术设计基本理论和专业技能,在各级各类视觉传达艺术设计、出版教育和生产制作单位工作的高级技术应用性专门人才。视觉传达艺术设计和应用表现能力是本专业的核心能力。

就业前景:社会上对视觉传达设计专业方面的人才需求量与日俱增。虽然国内各主要艺术院校和综合性大学艺术系的有关专业都不断地在扩大招生人数,但培养出的设计专业人才还是远远不能满足社会的需要,呈现出供不应求的状态。由于商品市场的刺激和需求,视觉传达设计行业一直是社会热门行业。视觉传达设计行业的应用已无处不在,各类展览展示发布机构、超市、银行、大中型商场橱窗、企事业单位宣传机构等越来越多地依赖于视觉传达行业的介入。

2.艺术与科技

培养目标:艺术与科技专业培养德、智、体、美全面发展的、适应现代会展经济产业发展需要的、具有现代会展设计知识与创新能力的优秀人才。

就业方向:毕业生主要就职范围是文化与创意产业的相关教育、科研机构,或相关企业,包括空间及环境设计公司、IT公司的用户体验与产品开发部门、影视动画公司、数字娱乐相关公司、传媒及媒体艺术机构等。本系与国内外多家专业机构和公司建立了长期稳定的合作关系,尤其在对与国外交流方面表现积极,吸取国外优秀的教学理念,并实施到专业的教学工作中,使学生能够接受到更为先进的教学,并成为适应国际化发展需求的高级专业人才。

3.公共艺术

培养目标:公共艺术专业是国内新兴的艺术类专业方向,培养在开放性公共空间中进行艺术创造与相应的城市环境设计的专门人才。注重培养学生的创新能力和实践能力,学生通过艺术造型能力的训练,掌握现代城市的公共景观、公共建筑、公共园林等空间造型规律和工程设计及施工能力。

就业方向:毕业生可到各级市政规划局、交通部门、建筑和规划部门、各类设计院所等政府部门和企事业单位从事设计、研究、教学及管理等工作。

4.数字媒体艺术

培养目标:培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。

主要课程:电视画面编辑、视听语言、电视艺术美学、西方新媒体艺术(外教授课)、造型艺术基础、雕塑与三维造型、三维动画、计算机图形学、数字音视频制作、动画运动规律、数字摄影与摄像、数字高清原理与应用、电视制作新技术、数字影视特技、数字影视合成技术、影视剪辑艺术与实践、电视频道与栏目包装、数字影视作品创作等。

就业方向:数字媒体艺术专业毕业生可从事数字媒体艺术专业培养的毕业生可以在网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业工作。

5.工艺美术

培养目标:本专业培养将手工艺传统理论与实践相结合、有创意能力,能在文化艺术部门、传统工艺加工领域、设计公司、学校等企事业部门从事各种传统与现代工艺美术品设计制作以及相关教学与研究,设计管理工作方面的德、智、体等方面全面发展的高级专门人才。

就业方向:工艺制品企业、工艺美术相关行业工艺美术设计工作室艺术设计与制作;建筑装饰、城市景观设计公司等相关艺术设计公司从事室内、室外装潢设计与制作、商业展示空间设计与制作;与工艺美术设计相关的电子商务、宣传、销售、网站与网页设计与制作等

2024年软件设计制作人员 篇5

每个人都适合学软件开发,但不同的人的性格决定了他能在软件这条路上”走多远“,有多少”成就“。

软件开发的牛人都有几乎同样的特质:

1.对软件感兴趣,是真的有兴趣

工作不仅仅只是工作,能激发热情的是热爱

2.自控力强,学习能力强(特别是自学能力)

数学、英语、新的框架,库,编程语言,你需要学的东西远比一门编程语言多得多,做好持久站的准备

3.遇到困难不轻易放弃

要放弃很简单,告诉自己”我不适合“就行了。但,但每个人都会有迷茫、困惑、不知所措的时候,打败它们唯一的办法就是面对它们,通过不断地学习、总结提升自己的专业技能。

4.大量而重复的实践,看过的代码是写过的代码的N倍

不固步自封,即能站在巨人肩膀上创新,又能面对接受自己的不足,通过比较与大牛的差距,不断重复学习,实践来减少差距,提升专业能力。

5.极客,追求最佳实践,最优解决方案

别停留在技术的表面形态,打破沙锅问到底,知其然,知其所以然,不断优化重构自己的思维,不断改善自己的代码,追求改变是唯一能改变自己的最快方式。

6.探索、创新精神

技术只是改变世界的工具,真正改变世界的是人,人的思维模式。别把自己变成一个技术宅,这个世界很美好,用你的热爱和技术,去做一些你想做的,有意义的事

2024年软件设计制作人员 篇6

选择做软件开发还是做设计师,这还得要结合自身情况及兴趣爱好来选择,做自己最擅长的应该是最有把握成功的。

当前随着互联网、大数据与智能技术兴起,AR、VR等场景开始应用,5G更是物联网的辽燃之源,可以预见当前及未来五至十年,从事相关软件开发的前景会不错,最现实的薪酬水平更会排在很多行业的前列。但软件开发对从业人员要求较高,工作强度与压力不会低,而且需要在工作中不断学习新思维与新技术,要不到了三十多岁很容易被行业淘汰。

设计师是一个很广泛的定义,比如工业ID设计师、结构MD设计师、模具设计师、文案设计师、平面设计师、UI设计师、包装设计师、建筑设计师、机械设计师等,每个行业的设计师基本都有其特点,更多的时候其前景与行业的发展现状与未来趋势戚戚相关。相对来说,设计师需要一份耐心,不断在设计工作中积累经验,开始时设计师可能会经历项目加班、反复修改设计方案等的锤炼,成长周期可能相对较长。设计师的薪酬一般是基本工资加绩效、项目奖励等,大部分处于“劳力”状态,少数设计师收入可观。如果想从事设计的,我意见是要先扪心自问一下自己是否内心里喜欢设计,如果真心喜欢,那就毫不犹豫选择设计师这条路吧。设计很多时候需要用心去领悟的。

软件开发工程师与设计师都要求具备一定水准的专业知识,两者都从事的话怕难以兼顾。当然,如果是走向项目管理或高级管理岗位的话,那么涉及软件开发与设计管理倒没什么冲突,努力吧!

关注我,一起聊聊设计与CAD应用的那些话题。

2024年软件设计制作人员 篇7

谢谢邀请!

首先,在当前的大数据时代背景下,从事软件编程工作具有比较广阔的发展前景。

当前正处在以物联网、云计算和大数据为代表的第三次信息化浪潮下,整个社会将进一步网络化、数据化和智能化,在这一系列技术的推动下,互联网以及广大的传统行业都将陆续释放出大量的软件开发岗位。

在大数据领域,目前大数据行业的产业链已经初步形成,这条产业链包括数据的采集、存储、安全、分析、呈现和应用。这条产业链虽然以数据为中心,以数据价值化为目的,但是整个环节都离不开软件编程。目前大数据领域比较集中的岗位包括大数据应用开发、大数据分析和大数据运维,除了大数据运维之外,其他两个岗位对于软件编程都有较高的要求,目前比较常见的大数据编程语言包括Java、Python、Scala、R和Go等,其中Python语言比较简单易学。

在物联网领域,目前软件开发也几乎贯穿着整个物联网体系,在设备层涉及到嵌入式开发;在网络层涉及到云计算开发;在平台层涉及到服务开发;在分析层涉及到大数据开发;在应用层涉及到人工智能开发。随着5G通信标准的落地以及人工智能技术的不断发展,未来物联网领域的软件编程岗位将得到逐渐的释放。如果从嵌入式开发开始学起,可以考虑系统地学习一下C语言。

在云计算领域同样离不开软件编程,云计算的核心是通过互联网为用户提供廉价的计算资源。云计算的资源提供方式有三种,分别是IaaS、PaaS和SaaS,IaaS以硬件资源虚拟化、网络虚拟化为基础进行资源的动态管理,PaaS则是提供基础的开发环境,而SaaS则直接提供软件服务。

我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言!

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